Führt einen select()-Systemaufruf auf den gegebenen Socket-Arrays aus, wobei ein Zeitlimit bestimmt wird

# socket_select

(PHP 4 >= 4.1.0, PHP 5, PHP 7, PHP 8)

socket_select — Führt einen select()-Systemaufruf auf den gegebenen Socket-Arrays aus, wobei ein Zeitlimit bestimmt wird

### Beschreibung

function socket_select(
?array `&$read`,
?array `&$write`,
?array `&$except`,
?int `$seconds`,
int `$microseconds` = 0
): int|false

socket_select() nimmt als Parameter Socket-Arrays entgegen und wartet, ob diese ihren Status ändern. Diejenigen, die Hintergrundwissen über BSD-Sockets haben, werden feststellen, dass diese Socket-Arrays in Wirklichkeit die sogenannten Dateideskriptor-Mengen sind. Drei voneinander unabhängige Arrays mit Sockets werden überwacht.

### Parameter-Liste

`read`

  Die Sockets, die im `read`-Array aufgelistet sind, werden daraufhin überwacht, ob Zeichen zum Auslesen zur Verfügung gestellt werden. (Um genauer zu sein: es wird überwacht, ob ein Lesevorgang nicht blockiert würde - ein Socket ist nämlich auch dann bereit, wenn er bis zum Dateiende gelesen hat. In diesem Fall gibt socket_read() einen leeren String zurück.)

`write`

  Die Sockets, die im `write`-Array aufgelistet sind, werden daraufhin überwacht, ob ein Schreibvorgang nicht blockiert würde.

`except`

  Die Sockets, die im `except`-Array aufgelistet sind, werden auf Ausnahmen überwacht.

`seconds`

  `seconds` und `microseconds` bilden zusammen den `timeout`-Parameter. Der `timeout` ist eine obere Schranke für die Zeit, die verstreichen kann, bis socket_select() zurückkehrt. `seconds` kann 0 sein, wodurch socket_select() sofort zurückkehrt. Dies ist nützlich beim Polling. Falls der Parameter `seconds` `null` ist (kein Timeout), kann socket_select() unendlich lange blockieren.

`microseconds`

Warnung

Beim Beenden werden alle Arrays aktualisiert, und zeigen an, welche Sockets ihren Status geändert haben.

Sie brauchen nicht jedes Array einzeln an socket_select() übergeben. Sie können die Arrays auch weglassen und stattdessen leere Arrays oder `null` angeben. Vergessen Sie nicht, dass diese Arrays per Referenz übergeben werden, und dass sie verändert werden, nachdem die Funktion socket_select() beendet ist.

> Hinweis:

> Wegen einer Einschränkung in der aktuellen Zend Engine ist es nicht möglich, eine Konstante, wie etwa `null`, direkt als Parameter an Funktionen zu übergeben, die ihre Argumente als Referenzen erwarten. Statt dessen kann eine temporäre Variable oder eine Ausdruck, in dem der am weitesten links stehende Teilausdruck eine temporäre Variable ist, verwendet werden.

> Beispiel #1 `null` mit socket_select() benutzen:

> `<?php
> $e = NULL;
> socket_select($r, $w, $e, 0);
> ?>`

### Rückgabewerte

Bei Erfolg gibt socket_select() die Anzahl der Sockets zurück, die in den aktualisierten Arrays enthalten sind. Falls der Timeout wirksam wird, bevor irgend etwas Interessantes passiert, ist das Funktionsergebnis 0. Falls ein Fehler auftritt, wird `false` zurückgegeben. Der Fehlercode kann dann mit socket_last_error() abgefragt werden.

> Hinweis:

> Wenn ein Fehler aufgespürt werden soll, muss unbedingt der Operator `===` benutzt werden. Weil socket_select() auch 0 zurückgeben kann, wird der Vergleich mit `==` sonst zu `true` ausgewertet.

> Beispiel #2 Rückgaben von socket_select() verstehen

> `<?php
> $e = NULL;
> if (false === socket_select($r, $w, $e, 0)) {
> echo "socket_select() fehlgeschlagen, Grund: " .
> socket_strerror(socket_last_error()) . "\n";
> }
> ?>`

### Beispiele

Beispiel #3 socket_select()-Beispiel

`<?php
/* Das Array read vorbereiten */
$read = array($socket1, $socket2);
$write = NULL;
$except = NULL;
$num_changed_sockets = socket_select($read, $write, $except, 0);
if ($num_changed_sockets === false) {
/* Fehlerbehandlung */
} else if ($num_changed_sockets > 0) {
/* Mindestens an einem Socket ist etwas Interessantes passiert */
}
?>`

### Anmerkungen

> Hinweis:

> Seien Sie sich bewusst, dass manche Socket-Implementierungen sehr sorgfältig benutzt werden müssen. Ein paar grundsätzliche Regeln:

> - Sie sollten immer versuchen, socket_select() ohne Timeout zu benutzen. Ihr Programm sollte nichts zu tun haben, wenn keine Daten verfügbar sind. Code, der von Zeitbegrenzungen abhängig ist, ist normalerweise nicht portierbar und schwierig zu debuggen.
> - Es darf kein Socket in die Arrays eingefügt werden, wenn Sie nicht vorhaben, die Ergebnisse nach der Ausführung von socket_select() zu prüfen und entsprechend darauf zu reagieren. Nachdem socket_select() beendet ist, müssen alle Sockets in allen Socket-Arrays geprüft werden. Jeder Socket, der zum Schreiben zur Verfügung steht, muss beschrieben werden und aus jedem Socket, der zum Lesen verfügbar ist, muss gelesen werden.
> - Bei Schreib-/Leseoperationen auf den Sockets in den Arrays muss damit gerechnnet werden, dass nicht notwendigerweise alle Daten geschrieben/gelesen werden, die angeben wurden. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie möglicherweise nur ein einziges Byte schreiben/lesen können.
> - Fast allen Socket-Implementierungen ist gemeinsam, dass sie nur eine einzige Ausnahme in dem Array `except` auffangen können. Und zwar, wenn bandexterne Daten von einem Socket empfangen werden.

### Siehe auch

- socket_read() - Liest höchstens die angegebene Anzahl Bytes von einem Socket
- socket_write() - Schreibt in einen Socket
- socket_last_error() - Gibt den letzten Fehler zurück, der an einem Socket aufgetreten ist
- socket_strerror() - Gibt einen String zurück, der einen Socket-Fehler beschreibt

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